Este proyecto, resultado de la colaboración entre Electronic Arts y la Universidad de Alcalá, es un ejemplo entre muchos otros de cómo pueden utilizarse los videojuegos para adquirir con ellos valores y capacidades necesarias para vivir en el siglo XXI.
Nuestras experiencias son una muestra de algunos talleres donde los videojuegos se han convertido en un puente entre el ocio y la educación. Los “Blogs”, las “Bitácoras”, son lugares donde cualquiera puede escribir o incluir sus dibujos, sus vídeos, sus fotografías. Lo importante de estos nuevos medios es que “los deberes” empiezan a interesar a más personas que a la profesora, PUEDEN VERSE Y LEERSE EN CUALQUIER LUGAR DEL MUNDO. Para poder “PENSAR, CREAR, IMAGINAR” jugando con las consolas se sugieren algunas actividades; no se trata de repetirlas, sino de RE-HACERLAS, de construir otras a partir de ellas. Pueden hacerse tanto en casa como en la escuela y se trata de divertirse aprendiendo.
![]() |
![]() |
![]() |
El equipo del proyecto. |
Padres e hijos jugando y aprendiendo en casa.
Madrid, Noviembre 2006. |
Niños e investigadores en el colegio Henares.
Alcalá, Octubre 2006. |
Equipo del proyecto: Grupo de investigadores “Imágenes, Palabras e Ideas” de la Universidad de Alcalá, UNED, Universidad Autónoma de Madrid y la Universidad de Córdoba; Colegios CEIP Henares y Ciudad de Jaén ; Directivos de EA. Coordinación Pilar Lacasa, Universidad de Alcalá.