Aprendiendo con los videojuegos


Un proyecto de Responsabilidad Corporativa de EA

Mundos virtuales y reales

El Taller

¿Por qué hablar ahora de las RELACIONES ENTRE EL MUNDO REAL Y VIRTUAL? Casi con toda seguridad podemos decir que quien se acerca al valor educativo de los videojuegos se plantea necesariamente esta pregunta, surge continuamente cuando tratamos de convertir a los niños y niñas en críticos de videojuegos.
¿Surge el tema con la misma fuerza ante cualquier videojuego?
Quizá sí, pero no siempre de la misma manera.

En esta experiencia os mostraremos la fuerza que tiene cuando se trabaja en juegos deportivos, de nuevo Somos un equipo con NBA Live 07: y en Los Sims 2 Mascotas. La presencia de ese mundo real y virtual es distinta a como se presenta, por ejemplo, en Harry Potter y el Cáliz de Fuego.


¿PODEMOS VIVIR EN UN MUNDO VIRTUAL?

¿Cuál es la primera sensación de quien juega a Los Sims 2 Mascotas o a Somos un equipo con NBA Live 07?, ¿En qué se diferencia de lo que puede sentir jugando a Harry Potter y el Cáliz de Fuego?

Mientras en el juego de Harry Potter hay que ir superando dificultades, en Los Sims 2 Mascotas o Somos un equipo con NBA Live 07 , el jugador define una partida, la que quiere jugar, o sus personajes. Es esta sensación de cierta libertad ante el juego la que, seguramente, genera una fuerte sensación de vivir en un universo virtual. En cierta manera somos dueños de nuestros personajes y de sus acciones.

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¿Cómo se habrá conseguido que el estadio de Somos un equipo con NBA Live 07 sea “casi real”?

LOS MUNDOS VIRTUALES NO SON IDÉNTICOS

  • El mundo virtual en el que nos introduce Somos un equipo con NBA Live 07 se relaciona estrechamente con una profunda conciencia del propio cuerpo. Podremos sentirnos campeones, si ganamos al adversario.
  • Jugando a Los Sims 2 Mascotas el espacio y las personas actúan de acuerdo con nuestros deseos, pero no nos identificamos necesariamente con ellas, aunque tenemos esa posibilidad.
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    Los investigadores también juegan y aprenden. CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.

    NUESTRAS FAMILIAS PARTICIPAN

    Niños y niñas llevaron a sus casas las NDS o las Play. Jugaron con sus familias y después nos contaron sus experiencias. Lo que más les gustó es que las personas mayores tenían que aprender a jugar y ellos les enseñaban. Después nos contaron en un texto que compartieron con sus compañeros de clase, lo más divertido.

    Contar en clase qué había ocurrido en casa dio lugar a conversaciones muy interesantes porque vimos como, a veces, los niños y niñas también pueden enseñar a las personas mayores.

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    Hemos jugado en casa con nuestras familias. CEIP Ciudad de Jaén. Febrero 2007.

    Cómo hemos trabajado

    En este caso hemos trabajado en clase con dos videojuegos, tiene ventajas e inconvenientes frente al hecho de utilizar uno sólo. Podrían ser entre otras éstas:

  • VENTAJAS: Quizá permite que los niños logren una mayor conciencia de lo que es un mundo virtual.
  • INCONVENIENTES: Para poder programarlo bien, es importante tener un conocimiento relativamente profundo del juego para desarrollar sus posibilidades en poco tiempo.

  • ESTA ES LA HISTORIA DE NUESTRO TALLER:

    ¿CUÁLES SON MIS PREFERIDOS? ¿Y MI FAMILIA?

    El primer día del taller trabajamos en el aula y fuimos contando cuáles eran nuestros videojuegos preferidos. Exploramos también noticias en el periódico. Al día siguiente lo habían escrito en el WEBLOG.

    Tratamos de que participaran las familias. No suelen jugar juntos, pero a los niños les gusta imaginar que lo hacen. Por ejemplo, Miguel nos contó que le gustaba imaginarse que “sus padres” hacían trampas. Desde luego, un gran reto pendiente entre las familias y las profesoras es que los niños nos enseñen a jugar, ellos son los expertos.

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    El primer día del taller. CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.

    JUGAMOS CONTRA “UNA MÁQUINA EXPERTA”

    Había muchas opciones para jugar con Somos un equipo con NBA Live 07, para lograr que se dieran cuenta de lo que era el mundo virtual y cómo a veces es difícil ganar a las máquinas utilizamos el “multitap” y jugamos un partido. Estos eran los equipos:

  • “Cuatro niños y niñas” formaban un equipo.
  • El otro eran los mejores jugadores de la NBA.

  • Tras jugar un rato hubo un diálogo interesante en la clase. Hablar nos ayuda a darnos cuenta de las cosas.

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    El equipo de nuestra clase ”somos los blancos”.

    ¿CÓMO DAR UN GRAN SALTO HASTA LOS SIMS 2 MASCOTAS?

    Cuando se comienza el juego por la parte más complicada, tiene poco sentido volver hacia atrás. Por eso, tras explorar rápidamente sus posibilidades cambiamos de juego.

    Trabajamos con Los Sims 2 Mascotas y de nuevo utilizando la Play y las pantallas de televisión o el cañón de proyección.

    Lo más interesante ha sido crear a los personajes: no se eligen algunos que ya existen, como los jugadores de la NBA, ahora LOS INVENTAMOS.

    “ESTO SI QUE ES UN MUNDO VIRTUAL”

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    Definimos y vestimos a nuestro personaje. Hay muchas opciones.

    EL ESPACIO REAL Y EL VIRTUAL

    Por ahora hemos estado en un universo digital.
    No podemos quedarnos aquí y es preciso bajar al mundo real. Lo hemos hecho profundizando en un concepto complejo: EL ESPACIO. Para ello las cámaras de fotos resultan imprescindibles.

    HACER FOTOGRAFÍAS ayuda a comprender si mi colegio o el edificio de mi casa SE PARECEN A LA DE LOS SIMS.

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    Colegio Ciudad de Jaén. Villaverde, Madrid.

    Qué había en nuestra clase

    LOS NIÑOS, LAS NIÑAS Y LAS PROFES

    Trabajar en equipo, y aprender a hacerlo, es una garantía de éxito. Esto es lo que ocurrió en este taller.

    Todos los días la profesora y las investigadoras comentábamos lo que iba ocurriendo. Veíamos la realidad, los juegos desde perspectivas distintas, pero siempre aprendíamos con los niños.

    COLABORÁBAMOS EN LA VIDA REAL PARA APRENDER COSAS NUEVAS SOBRE EL MUNDO DIGITAL.

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    Comentamos con la profesora lo que ha ocurrido en el taller
    CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.

    CONSOLAS, TV, ORDENADORES Y CÁMARAS DE FOTOS

    Lo mismo que en otros talleres los niños se han convertido en críticos de videojuegos. Para ello, además de jugar con las consolas, hemos escrito en los WEBLOG.

    Pero el instrumento que se ha hecho imprescindible para pasar del mundo virtual a la “vida diaria del cole” ha sido LA CÁMARA DE FOTOS.

    Con ellas los niños aprenden a mirar las cosas desde MÚLTIPLES “ENFOQUES” y miradas. ¡TODO UN RETO!

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    No es habitual encontrar en clase una consola. CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.

    Qué aprendemos

    Nos dimos cuenta de que se puede aprender en muchos sitios, por ejemplo, en el taller de videojuegos, en casa jugando a la consola, escribiendo en los WEBLOG, pero lo importante es traerlo al taller y discutirlo.
    Así hemos aprendido los niños y los adultos. Además, los videojuegos nos han dado oportunidad para discutir muchos temas relacionados con la educación en valores. Por ejemplo:

    ¿Es correcto criticar el WEBLOG de los compañeros de forma anónima y sin dar una alternativa?

    Quizás sin estos “nuevos medios didácticos”, los videojuegos y los WEBLOG, el problema nunca se hubiera sentido “tan real” y “cercano”.


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    Mientras jugamos aprendemos a colaborar CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.
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    Escribir nos ayuda a pensar CEIP Ciudad de Jaen. Febrero 2007.