Aprendiendo con los videojuegos


Un proyecto de Responsabilidad Corporativa de EA

Descubriendo nuestro entorno con la familia
Los Sims 2 Mascotas

El Taller

¿Qué fue lo más significativo de este taller? Lo diremos en una frase:

APRENDIMOS CON MUCHOS "MEDIOS DIGITALES".

Los niños y niñas de esta clase habían participado en dos talleres anteriores y, poco a poco, se habían ido familiarizando con la presencia de las “nuevas tecnologías en su clase”. Con todas se podía aprender algo nuevo.

 


LOS SIMS 2 MASCOTAS CON LA "PLAY" Y LA "NDS"

Trabajar con dos tipos de consolas estuvo condicionado por el tipo de juego que ofrece cada una. Por ejemplo, el que ofrece la NDS está recomendado a partir 3 años. Los Sims 2 Mascotas para la “Play” a partir de 12, el juego es más complejo y ofrece más posibilidades de acción a los personajes. Pensamos que sólo en clase, y con personas adultas de apoyo, trabajaríamos con la Play. Ahora nos damos cuenta de que fue una excelente decisión.

¡LAS DISTINTAS CONSOLAS MÁS QUE EXCLUIRSE SE COMPLEMENTAN, SI LAS UTILIZMOS CON FINES EDUCATIVOS!

imagen del contenido
Colaborando en descubrir los secretos de la NDS, EIP Henares. Febrero 2007.

LAS PERSONAS Y SUS "ESPACIOS"

¿Qué se puede aprender jugando a Los Sims 2 Mascotas? En este taller vimos cómo “el espacio” no es independiente de las personas que habitan en él.
Poco a poco las personas vamos adaptando nuestras casas, los barrios donde vivimos, las ciudades, e incluso nuestro país, a las necesidades que tenemos.
Este juego nos ofrece muchas posibilidades para que los niños vayan comprendiendo esta idea que muchas veces se olvida en las clases tradicionales.

imagen del contenido
¿Cuáles serán los gustos del Los Sims 2 Mascotas que viven en esta casa?

"DIALOGAMOS" DESDE LOS BLOGS

Los WEBLOGS ocuparon en el taller un papel muy importante, casi imprescindible. ¿Por qué?
Pues porque a diferencia de lo que ocurre en un aula tradicional, donde “los trabajos que se hacen en casa” sólo suele corregirlos la profesora, aquí podían compartirlos con todas las personas que participábamos en el taller.
Además, los niños se convertían en “comentaristas” de los trabajos de sus compañeros y de esta manera se iba construyendo un espacio de diálogo apoyado en la lengua escrita y en los dibujos infantiles.

imagen del contenido
Leyendo los WEBLOG de otraos compañeros, CEIP Henares. Enero 2007.

Cómo hemos trabajado

Las tareas iban siendo definidas progresivamente en función de lo que iba ocurriendo en el taller. Siempre lo habíamos planificado antes, pero los adultos éramos flexibles para adaptarnos a los intereses de los niños y, sobre todo, a las nuevas oportunidades de aprendizaje que iban apareciendo y que no habían sido previstas.

No es exagerado decir que cada día aparecían “nuevas formas y tareas des de las que aprender”.

ESTA ES LA HISTORIA DE NUESTRO TALLER:


¿DÓNDE VIVIRÁ LA FAMILIA LOS SIMS 2 MASCOTAS?

Las actividades del taller comenzaron muy condicionadas por el propio juego. No podemos olvidar que los niños y niñas estaban ya habituados a la metodología de trabajo y, sobre todo, ESTABAN ESPERANDO CON MUCHA ILUSIÓN poder jugar a Los Sims 2 Mascotas.

Muchos conocían el juego y estaban ya muy motivados. Seguramente no entendían demasiado bien cómo algo que les gustaba tanto iba a formar parte de “los deberes”. Esta motivación previa contribuyó, sin duda, a que el papel de las personas adultas fuera sobre todo “acompañar” y “no imponer”.

imagen del contenido
La emoción de jugar y aprender en clase con la play, CEIP Henaress. Enero 2007.

CONSTRUYENDO SU CASA

El primer día, siguiendo el juego, tuvimos que definir el barrio en el que viviría nuestra familia Los Sims 2 Mascotas. Hubo interesantes discusiones sobre el mejor lugar donde situar su vivienda. Por ejemplo: ¿en qué tenemos que fijarnos cuando queremos elegir donde estará situada nuestra casa?, ¿cerca del río?, ¿en una colina?

Estuvimos pensando en las ventajas e inconvenientes de cada situación. Poco a poco los niños fueron siendo cada vez más conscientes de aspectos de su casa o su ciudad en los que antes no se habían fijado.

imagen del contenido
Decidiendo la casa de nuestra familia Los Sims 2 y sus mascotas.

LAS CASAS Y LAS PERSONAS

Y algo mucho más importante. LAS CASAS, LOS BARRIOS, NO SON INDEPENDIENTES DE QUIENES VIVEN EN ELLAS.

Hemos de reconocer que el hecho de trabajar con los niños a partir del juego de Los Sims 2 Mascotas es lo que nos permitió a los adultos llegar a ser conscientes de esta idea. Es difícil pensar cómo hacer una casa sin tener en cuenta quién va a vivir en ella.
Por ejemplo: ¿Cuántas habitaciones debo planificar y construir si en mi familia hay 3 personas?, ¿y si hubiera una familia mucho más grande porque viven también allí los abuelos?

imagen del contenido
La casa y la clínica de una veterinaria.

¿CÓMO ES MI CASA?

Con el fin de que los niños fueran conscientes de todo esto y, además, pensaran que esos problemas también ocurren en la realidad, propusimos como tarea que nos contaran qué ocurría en su propia vivienda, en la que ellos viven cada día con su familia.

Fue en esta tarea donde la cámara de fotos se convirtió en un instrumento imprescindible.

SIN LA CAMARA FOTOGRÁFICA Y LOS PUNTOS DE VISTA QUE APORTÓ HUBIERA SIDO DIFÍCIL VOLVER A LA REALIDAD.

imagen del contenido
En casa con mi ordenador. CEIP Henares. Marzo 2007.

Qué había en nuestra clase

¡SOBRE TODO MÁQUINAS DE FOTOS!

Por supuesto que no son habituales en los colegios, pero pueden convertirse en instrumentos educativos privilegiados. Entre otras muchas cosas nos aportó todo esto:

  • Aprendimos a mirar “nuestra casa” con “otros ojos”. La cámara era nuestro “intermediario”.
  • Con ella podríamos contar a nuestros amigos qué era lo que más me gustaba.
  • Compartimos entre todos muchas cosas qué desconocíamos de nuestros amigos y amigas del taller.
  • imagen del contenido
    Ensayando en clase con las cámaras,
    CEIP Henares. Marzo 2007.

    TODOS NUESTROS TRABAJOS ESTÁN EN EL WEBLOG

    Pero no nos quedábamos sólo en las imágenes. Esa “mirada” que nos dan las fotografías, junto a los dibujos que cada día traían los niños al taller, se completaba casi siempre con un texto escrito u oral.

    Comenzaron a darse cuenta de cuántas formas es posible TRANSMITIR MENSAJES.

    No sólo compartíamos lo que ocurría en casa o en el taller con nuestros amigos más cercanos, TAMBIÉN LO MOSTRÁBAMOS A PERSONAS DESCONOCIDAS QUE PUEDEN VER, MIRAR Y LEER NUESTROS WEBLOG.

    imagen del contenido
    Comentamos lo que luego escribiremos en el Blog, CEIP Henares. Enero 2007.

    Qué aprendemos

    A SER PERIODISTAS, PERO SOBRE TODO A “MIRAR” DESDE EL OBJETIVO DE LA CÁMARA.

    Lo más sorprendente para nosotras mismas, la docente y las investigadoras que hemos participado en este taller, es cómo a partir de un videojuego como Los Sims 2 Mascotas pudimos llegar a descubrir junto a los niños tantas ideas, tantas formas de aprender.

    LA ESTRATEGIA: QUERER APRENDER DE LOS NIÑOS Y NIÑAS COMPARTIR SUS IDEAS, NO POR SIMPLE ACEPTACION, SINO DE FORMA CRÍTICA.
    POR ALGO SOMOS “CRÍTICOS DE VIDEOJUEGOS”.


    imagen del contenido
    Aprendiendo a "mirar", CEIP Henares. Marzo 2007.
    imagen del contenido
    Nuestras familias nos ayudaron a "mirar", CVIP Henares. Marzo 2007.